GTA 6 : sprint au L3 remplace le bouton X, changement majeur
Rockstar Games a confirmé que le sprint dans Grand Theft Auto VI ne sera plus déclenché en martelant le bouton X, mais en appuyant sur le stick gauche (L3). Un changement majeur qui tranche avec vingt ans de mécanique de la série.
GTA 6 abandonne le sprint au bouton X : une décision attendue qui ne fait pas l'unanimité
Rockstar Games vient de confirmer l'un des changements les plus symboliques apportés à Grand Theft Auto VI : le sprint ne sera plus déclenché en martelant le bouton X, mais en appuyant sur le stick gauche (L3). Une évolution qui tranche avec vingt ans de mécanique établie et qui divise déjà la communauté, à 78 jours de la sortie du jeu.
Ce qui change : L3 remplace X pour courir
C'est l'un des rituels les plus connus — et les plus critiqués — des jeux Rockstar : pour faire courir son personnage dans les précédents Grand Theft Auto, il fallait appuyer répétitivement et rapidement sur le bouton X de la manette PlayStation. Une contrainte ergonomique qui, au fil des années, est devenue l'une des critiques les plus récurrentes adressées au studio.
Avec GTA 6, Rockstar Games tourne la page. Le sprint sera désormais activé en pressant le stick analogique gauche (L3), ce qui aligne le titre sur la grande majorité des jeux d'action en monde ouvert contemporains. Cette confirmation intervient dans les semaines précédant la sortie du jeu, prévue le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Contexte : un défaut de conception historique enfin corrigé
La mécanique du sprint à répétition sur X remonte aux premières itérations modernes de la série. Si elle a pu sembler naturelle ou anecdotique à l'époque de sa mise en place, elle est progressivement devenue un point de friction majeur au fur et à mesure que les standards ergonomiques du jeu vidéo ont évolué. La quasi-totalité des jeux d'action en monde ouvert — qu'ils soient concurrents directs ou non — ont depuis longtemps adopté le stick enfoncé comme déclencheur de course.
Les jeux de Rockstar Games sont régulièrement salués comme des œuvres de référence, mais les contrôles ont toujours figuré parmi les reproches les plus persistants formulés par les joueurs et les critiques. L'obligation de marteler le bouton X pour sprinter constituait l'exemple le plus emblématique de ce fossé entre l'ambition narrative et technique du studio et la fluidité de son expérience manette en main.
GTA 6 est développé et édité par Rockstar Games, filiale de Take-Two Interactive. Le jeu sortira dans un premier temps exclusivement sur consoles de salon : PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date n'est communiquée à ce jour pour une éventuelle version PC. Les précommandes sont ouvertes.
Ce que ça change concrètement pour les joueurs
Sur le plan pratique, le passage à L3 représente un gain de confort immédiat et mesurable. Fini la sollicitation répétée de l'index sur le bouton X lors des poursuites, des fuites ou des simples déplacements rapides en ville. Le joueur pourra désormais maintenir une course sans interruption ni effort mécanique particulier, ce qui promet une expérience de déplacement plus fluide et moins fatigante sur de longues sessions.
Ce changement s'inscrit dans ce que l'on peut raisonnablement interpréter comme une refonte plus large des contrôles de GTA 6, même si Rockstar n'a pas encore détaillé l'intégralité du schéma de commandes. L'adoption de L3 pour le sprint est en tout cas cohérente avec les conventions actuelles du genre et devrait faciliter la prise en main pour les nouveaux joueurs comme pour ceux venus d'autres franchises.
Du côté des réactions, la nouvelle est loin de faire l'unanimité. Si une large partie de la communauté accueille le changement comme une correction longtemps attendue — voire évidente —, certains joueurs expriment une forme de nostalgie, voire de déception. Pour eux, l'action répétée sur X faisait partie de l'identité sensorielle de la série, un geste réflexe ancré dans des années de pratique. L'une des réactions publiques circulant autour de cette annonce résume bien cet état d'esprit : « Je suis honnêtement un peu déçu », témoigne un joueur, sans que cela constitue une position majoritaire.
Ce clivage illustre une tension classique dans les grandes franchises de longue date : toute modification d'une mécanique historique, même perçue comme objectivement améliorée, heurte inévitablement une partie du public qui y avait attaché un sentiment d'appartenance ou de familiarité.
Ce qu'il reste à savoir avant le 19 novembre
Si le changement du sprint est désormais confirmé, plusieurs questions demeurent sans réponse à ce stade. Rockstar Games n'a pas encore publié le schéma complet des contrôles de GTA 6, et il n'est pas établi si d'autres mécaniques historiquement critiquées ont également été revues. La personnalisation des touches sera-t-elle proposée ? Le comportement du sprint à L3 sera-t-il identique sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec les éventuelles spécificités haptiques du DualSense de Sony ? Autant de points que le studio n'a pas encore abordés publiquement.
Par ailleurs, la question de la version PC reste entière. Rockstar Games n'a communiqué aucune fenêtre de sortie pour cette plateforme, et le changement de sprint — pensé pour le stick de manette — soulève naturellement la question de son adaptation aux contrôles clavier-souris, traditionnellement différents dans les jeux du studio.
À 78 jours de la sortie, GTA 6 continuera sans doute de dévoiler d'autres ajustements de gameplay dans les semaines à venir. Le titre, attendu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 19 novembre 2026, s'annonce comme l'une des sorties les plus scrutées de la décennie — et chaque détail, même aussi précis qu'un bouton de sprint, suffit à enflammer les discussions.
— Reservoir Live