No Rest for the Wicked repoussé à mars 2027
Moon Studios reporte le lancement complet de No Rest for the Wicked à mars 2027, soit cinq mois plus tard qu'octobre 2026. Le studio justifie ce délai par la nécessité d'améliorer les performances et le système de classes.
No Rest for the Wicked repoussé à mars 2027 : Moon Studios prend cinq mois supplémentaires
L'action-RPG de Moon Studios ne sera pas prêt pour octobre 2026. Le studio autrichien a annoncé le 1er septembre le report de la version 1.0 de No Rest for the Wicked à mars 2027, soit un glissement de cinq mois par rapport à la fenêtre initialement prévue. Thomas Mahler, directeur du studio, a pris la parole publiquement pour expliquer cette décision.
Ce qui a été annoncé
Moon Studios a officialisé l'abandon du lancement prévu en octobre 2026. La version complète du jeu, incluant la sortie sur PlayStation 5, est désormais programmée pour mars 2027. Le studio a justifié ce délai supplémentaire par la nécessité de finaliser plusieurs aspects du jeu.
Selon les déclarations officielles du studio, ce temps additionnel doit permettre « d'améliorer les performances, de resserrer le système de classes et de polir l'ensemble du jeu ». Thomas Mahler a lui-même pris la parole dans une vidéo pour accompagner cette annonce, signalant que le report n'est pas une décision prise à la légère.
Le report est qualifiable de significatif : cinq mois de développement supplémentaire sur un titre déjà en accès anticipé depuis plusieurs mois représentent un engagement concret de la part du studio envers la qualité finale du produit.
Contexte : un jeu ambitieux, un studio sous pression
No Rest for the Wicked est l'action-RPG développé par Moon Studios, le studio derrière la série Ori. Le jeu est disponible en accès anticipé sur PC depuis 2024, mais sa version 1.0 — qui marque le lancement officiel et complet du titre — était attendue par une communauté de joueurs attentifs aux progrès du développement.
Le projet est ambitieux : No Rest for the Wicked se distingue par son système de combat exigeant, son univers dark fantasy dessiné à la main et une approche mêlant action-RPG et éléments de survie. Moon Studios a construit une réputation solide grâce aux deux épisodes d'Ori, mais No Rest for the Wicked représente un changement de registre majeur, plus sombre et plus complexe mécaniquement.
La sortie sur PlayStation 5 était une étape très attendue, notamment pour les joueurs console qui n'ont pas encore pu accéder au titre. Ce report repousse donc l'accès à une plateforme entière jusqu'au premier trimestre 2027.
Un calendrier encombré en fin d'année 2026
Le report intervient dans un contexte de fin d'année 2026 particulièrement chargé pour le secteur. Grand Theft Auto VI, développé par Rockstar Games et édité par Take-Two Interactive, est prévu pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S — soit dans 79 jours au moment de cette annonce. La version PC du jeu de Rockstar n'est, à ce stade, pas datée, mais les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes.
No Rest for the Wicked était initialement prévu pour sortir environ un mois avant cette date, ce qui l'aurait placé en concurrence directe avec l'un des lancements les plus attendus de la décennie. Moon Studios n'a toutefois fait aucune mention de GTA VI dans sa communication officielle pour expliquer le report, et le studio a mis en avant exclusivement des raisons de développement et de qualité.
Ce que ça change concrètement pour les joueurs
- Joueurs PC en accès anticipé : Le jeu reste accessible dans son état actuel. Les mises à jour continueront jusqu'au lancement 1.0, mais la version finale arrive plus tard que prévu.
- Joueurs PlayStation 5 : L'attente se prolonge jusqu'à mars 2027. La sortie PS5 était liée au lancement 1.0 et ne sera pas avancée indépendamment.
- Joueurs Xbox : Aucune information spécifique sur une sortie Xbox n'a été communiquée dans le cadre de cette annonce. La situation reste à clarifier pour cette plateforme.
Pour les joueurs qui attendaient la version 1.0 comme signal d'entrée dans le jeu — une pratique courante sur les titres en accès anticipé —, le report implique une attente supplémentaire de cinq mois. En revanche, si Moon Studios tient ses engagements quant aux améliorations annoncées, le produit final devrait arriver dans un état plus abouti.
Le resserrement du système de classes est un point particulièrement notable : c'est l'un des piliers de la progression dans No Rest for the Wicked, et son ajustement en profondeur suggère que des changements significatifs sont encore en cours sur des mécaniques fondamentales du jeu.
Ce qu'il reste à surveiller
Plusieurs points demeurent en suspens après cette annonce :
- La date de mars 2027 n'est pour l'instant pas plus précise qu'un mois. Moon Studios n'a pas communiqué de jour exact, et un report supplémentaire ne peut être exclu.
- La situation sur Xbox n'a pas été abordée dans les communications officielles. Il n'est pas encore clair si une sortie sur cette plateforme est prévue simultanément ou à une date différente.
- Le contenu exact de la version 1.0 par rapport à l'accès anticipé actuel reste à détailler. Moon Studios n'a pas fourni de feuille de route complète des ajouts prévus d'ici au lancement.
- L'impact du report sur la communauté en accès anticipé mérite d'être observé : la fidélisation des joueurs sur la durée est un enjeu réel pour les jeux en early access prolongé.
Moon Studios a choisi la transparence en annonçant ce report directement et avec des justifications concrètes. Il appartient désormais au studio de tenir ce calendrier révisé et de démontrer, au moment du lancement en mars 2027, que ces cinq mois supplémentaires auront fait la différence.
— Reservoir Live